Was ist ein Slack oder ein Float?

Elephant Slacklines: ★ Floating Slackline Vol. 2 (2013) ★ (Juli 2024)

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Anonim

In der Projektverwaltung bezeichnen die Begriffe Slack und Float, wie lange eine Aktivität verzögert werden kann, ohne den Endtermin einer nachfolgenden Aktivität oder den Endtermin des gesamten Projekts zu verzögern. Die Begriffe werden am häufigsten auf eine Netzwerkanalyse-Technik angewendet, die als Critical Path-Methode bekannt ist und 1957 von der DuPont Corporation entwickelt wurde.

Slack versus Float

Die Ausdrücke "Spiel" und "Float" werden häufig austauschbar verwendet. Der wesentliche Unterschied zwischen den Begriffen besteht jedoch darin, dass Spiel mit Inaktivität verbunden ist, während Float mit Aktivität verbunden ist. Durch die Slack-Zeit kann eine Aktivität später beginnen als ursprünglich geplant, während die Float-Zeit eine Aktivität länger dauern kann als ursprünglich geplant.

Methode des kritischen Pfads

Die Critical Path-Methode stellt ein Projekt als ein Netzwerkdiagramm dar, in dem jeder Knoten im Netzwerk eine Aktivität darstellt. Die Knoten werden durch Linien oder Bögen miteinander verbunden, die die Ereignisse darstellen, die den Beginn und das Ende jeder Aktivität markieren. Der kritische Pfad ist der längste Pfad durch das Netzwerkdiagramm und bestimmt die kürzeste Zeit, die zum Abschluss des Projekts erforderlich ist. Definitionsgemäß hat der kritische Pfad die geringste Durchhang- oder Gleitzeit eines Pfads durch das Netzwerkdiagramm. Im Idealfall sollte keine der Aktivitäten im kritischen Pfad eine Slack- oder Float-Zeit haben, da eine Verzögerung des kritischen Pfads den Projektabschluss verzögert.

Variablen

Jede Aktivität in einem Projekt kann mithilfe von vier Variablen definiert werden, die als früher Start oder ES, frühes Ende oder EF, später Start oder LS und spätes Ende oder LF bezeichnet werden.Diese Variablen stellen lediglich die frühesten und spätesten Zeiten dar, zu denen eine Aktivität beginnen und enden kann. Slack oder Float-Zeit für eine Aktivität ist der Unterschied zwischen dem frühen Start und dem frühen Ende oder der Differenz zwischen dem späten Start und dem späten Ende. Mathematisch kann die Spielzeit durch die Formel Float = LS-ES oder Float = LF-EF definiert werden.

Free, Total und Independent Float

Der Begriff "Free Slack" oder "Streubesitz" bezeichnet die Zeitdauer, um die eine Aktivität verzögert werden kann, ohne den vorzeitigen Start einer nachfolgenden Aktivität oder von Aktivitäten zu verzögern. Der Begriff Gesamtdurchhang oder Gesamtschwebekörper bezeichnet die Zeitspanne, in der er über seinen frühen Start hinaus verzögert werden kann, ohne den Endtermin für das gesamte Projekt zu verzögern. Der Begriff Independent Slack oder Independent Float beschreibt die Zeitspanne, um die eine Aktivität verzögert werden kann, wenn alle vorherigen Aktivitäten so spät wie möglich beginnen und alle nachfolgenden Aktivitäten so früh wie möglich beginnen. Der unabhängige Float ist nur einer Aktivität zugeordnet und nicht zwei oder mehr.