Branchenanalyse für Familienunterhaltungszentren

BRANCHENANALYSE - Was ist eigentlich...? (Juni 2024)

BRANCHENANALYSE - Was ist eigentlich...? (Juni 2024)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Branche des Familienunterhaltungszentrums besteht aus Veranstaltungsorten, die traditionell Videos und Spiele und Erholung im Freien in einer Nachbarschaft anbieten. Im Durchschnitt schneiden diese Unternehmen jedoch schlecht in der Geschäftsentwicklung ab. Laut IBISWorld im November 2014 verzeichneten Arcade-basierte Betriebe zwischen 2009 und 2014 nur ein halbes Prozent jährliches Wachstum. IBISWorld berichtet auch, dass das Segment Golf Driving Ranges & Family Fun Centers im September 2014 um zwei Zehntel Prozent pro Jahr gestiegen ist 2009 bis 2014. Diese Kennzahlen weisen auf die Auswirkungen der wirtschaftlichen Bedingungen und der Technologie auf Familienunterhaltungszentren hin.

Verfügbares Einkommen

Die Kundschaft der Branche orientiert sich an dem wohlhabenden Sektor der Bevölkerung. White Hutchinson Leisure and Learning, LLC berichtete im Jahr 2014, dass Haushalte, die mindestens 100.000 USD pro Jahr verdienen, doppelt so häufig Familienunterhaltung und andere ortsbezogene Unterhaltungszentren besuchen. Laut einem Artikel im RMA-Journal vom Dezember 2012 bis Januar 2013 stammt das größte Bowlingsegment von Bowling Centers aus Haushalten, die über 100.000 USD pro Jahr verdienen.

Heim- und mobile Bedrohungen

Heimspiele und mobile Geräte haben Familienunterhaltungszentren, einschließlich Spielhallen, für Spieler herausgefordert. White Hutchinson weist darauf hin, dass Smartphone-Benutzer zwischen Januar und März 2014 32 Prozent ihrer Zeit dem Spielen widmeten. Demnach berichteten die Nutzer im ersten Quartal 2012 durchschnittlich 1 Stunde und 49 Minuten pro Tag bei Online-Spielen, Social Media und anderen Unterhaltungsangeboten. White Hutchinson sagt auch, dass sich die Haushaltsausgaben für Hardware, Software und Smartphones für Videospiele von 2004 auf 2013 verdoppelt haben. Im gleichen Zeitraum sanken die kostenpflichtigen Ausgaben an ortsabhängigen Veranstaltungsorten von 16 auf 10 Prozent der Unterhaltungsausgaben.

Single nicht mehr

Laut einem Bericht von White Hutchinson aus dem Jahr 2014 vermarkten sich Familienunterhaltungszentren als Orte mit zahlreichen Attraktionen. Der typische Tarif beinhaltet eine Mischung aus Bowling, Arcade-Spielen oder Laser-Tag sowie Speisen und Getränken. Bis 2014 stützten sich die Zentren auch zunehmend auf Geburtstagsfeiern und andere große Gruppen. Das RMA Journal stellt in seiner Ausgabe vom Dezember 2012 bis Januar 2013 fest, dass Bowling Centers 55 bis 60 Prozent der Einnahmen von Geburtstagsfeiern, Unternehmensgruppen und Kunden erzielt haben, die keiner Bowling League angehören. Die Ausgabe besagt auch, dass in den Bowling Centern 25 bis 50 Prozent des Umsatzes auf die Arkadenspiele und auf Speisen und Getränke bis zu 40 Prozent entfallen.

Eintrittsbarrieren

Die Finanzierung ist eine wichtige Hürde für die Gründung eines Familienunterhaltungszentrums. Laut BMI Gaming betragen die typischen Kosten für die Eröffnung etwa 1 Million US-Dollar. White Hutchinson legt den Preis für ortsbezogene Zentren zwischen 3 und 10 Millionen US-Dollar fest, je nach Attraktionen, Annehmlichkeiten und Raum. Kreditgeber tragen in der Regel höchstens 70 Prozent der Kosten bei.