Ice Breaker Group Übungen für Freiwillige

Build a tower, build a team | Tom Wujec (Juni 2024)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Sie wurden gebeten, Schulungen für Freiwilligengruppen durchzuführen. Da sich jede Gruppe aus unterschiedlichen Altersstufen und Erfahrungsstufen zusammensetzt, haben Sie beschlossen, eine Reihe von Eisbrechern zusammenzustellen, die die Teilnehmer einbeziehen. Verwenden Sie Eisbrecher, die die Teilnehmer dazu ermutigen, über die höfliche Einführungsrunde hinauszugehen und mehr Konversation und Interaktion miteinander zu führen.

Gruppe Jonglieren

Dieser Eisbrecher eignet sich am besten für neu gebildete Freiwilligengruppen. Die Aktivität beinhaltet ein hohes Maß an Energie und erzeugt einen aufregenden visuellen Effekt. Bilden Sie kleine Gruppen mit sechs bis acht Mitgliedern und einer entsprechenden Anzahl weicher Kugeln. Ein Mitglied jeder Gruppe ruft zunächst den Namen der Person gegenüber und wirft den Ball. Diese Person ruft den Namen einer anderen Person an, die sich ihr gegenüber befindet, und wirft den Ball. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die letzte Person den Ball zur ersten Person zurückwirft. Wiederholen Sie dieselbe Reihenfolge noch zweimal, bis alle über den Vorgang informiert sind. Wiederholen Sie ein drittes Mal und fügen Sie die folgende Drehung hinzu. Nachdem die erste Person den Ball geworfen hat, greift er einen weiteren Ball aus dem Stash und beginnt den Vorgang von neuem. Er fährt fort, bis alle sechs Kugeln in der Luft sind oder bis der Prozess beginnt, zusammenzubrechen. Wiederholen Sie das Spiel noch ein paar Mal und bitten Sie jemanden in der Gruppe, die beste "Jonglierleistung" der Gruppe zu verfolgen. Ermutigen Sie die Freiwilligen, Vorschläge zur Verbesserung des Prozesses zu machen.

Was kocht

Neue und erfahrene Freiwillige werden diese Aktivität genießen, die effizientes Teamwork fördert. Bildet Gruppen von sechs bis zehn Mitgliedern. Beschreiben Sie das folgende Szenario für alle Gruppen. Ihre Gruppe hat gerade ein erfolgreiches Restaurant von einem längst verlorenen Verwandten geerbt. Das Restaurant ist heute Abend geöffnet und es liegt in Ihrer Verantwortung, eines der typischen Gerichte zuzubereiten. Jedes Mitglied jeder Gruppe erhält einen Streifen Papier mit Informationen zu den Rezepten. Jede Gruppe muss sich so schnell wie möglich aufstellen, um ein sinnvolles Rezept zu erstellen. Wenn eine Gruppe die Aufgabe erfüllt hat, kann sie lautstark "Guten Appetit" verkünden, um das Ende des Spiels zu signalisieren. Behalten Sie als Moderator die korrekte Reihenfolge der Rezepte im Auge und stellen Sie kleine Preise für das Spitzenteam zur Verfügung. Lassen Sie sich am Ende jede Gruppe vorstellen und ihre Rezepte der Reihe nach lesen.

Die Wunderlampe

Der folgende Eisbrecher funktioniert am besten mit Gruppen von Freiwilligen, die bereits zusammengearbeitet haben und mit der Organisation vertraut sind. Teilen Sie die Teilnehmer in Gruppen von drei bis fünf ein und geben Sie jedem Team ein Blatt Flipchartpapier und einen Marker. Beschreiben Sie das folgende Szenario. Ihr Team hat eine Lampe entdeckt. Sie reiben es und ein Geist erscheint. Der Geist gewährt dir drei Wünsche. Sie können drei Änderungen an Ihrer Freiwilligenplatzierung vornehmen. Sie können sich selbst, Ihren Vorgesetzten, die Arbeitsbedingungen oder einen anderen Faktor ändern. Nachdem Sie einen Konsens erzielt haben, entwerfen Sie eine Wunschliste für Ihr Genie und stellen Sie diese an die Wand. Bestimmen Sie einen Sprecher für jede Gruppe, um die Liste laut vorzulesen.