Wenn Sie ein Unternehmen betreiben, haben Sie Mitarbeiter mit unterschiedlichen Hintergründen. Jeder Mitarbeiter bringt eine Vielzahl von Fähigkeiten in die Position ein, aber die Arbeit als Team ist für sie nicht selbstverständlich.Durch das Erstellen von Aktivitäten und Spielen, um die Zusammenarbeit zu erlernen, können Ihre Mitarbeiter diese Fähigkeiten erlernen, die jeder Einzelne ins Büro bringt.
Partnerschaftsgebäude Landminen-Spiel
Das Landminen-Spiel lehrt Kommunikation und Partnerschaft. In diesem Spiel wird ein Hindernislauf mit Gegenständen wie Bällen, Stöcken, Stöcken und Kisten als Hindernisse oder Landminen eingerichtet. Ziel ist es, dass ein Partner seinen Partner mit verbundenen Augen durch den Kurs führt, ohne dabei Hindernisse zu berühren. Wenn der Partner mit verbundenen Augen ein Hindernis berührt, schlägt das Team die Herausforderung ab. Der Partner mit nicht verbundenen Augen verwendet verbale Befehle, um seinem Partner beim Navigieren im Minenfeld zu helfen. Die Partnerschaft, die erfolgreich durch das Minenfeld navigiert, ohne ein Objekt in kürzester Zeit zu berühren, gewinnt. Spielen Sie gleichzeitig mit mehreren Teams im Minenfeld oder mit einem Team.
Keypunch
Dieses Spiel ist für Teams von fünf bis 15 Personen. Das Spiel verwendet Kreise mit den Zahlen 1 bis 30, die auf einem Spielfeld oder einer großen offenen Fläche verteilt sind. Ziel ist es, dass jedes Team zusammenarbeitet und so schnell wie möglich in numerischer Reihenfolge auf die Zahlen tritt. Eine Person kann auf alle 30 Nummern oder nur auf eine Person treten. Die Strategie liegt bei jedem Team. Nachdem sie die Anordnung der Zahlen gesehen haben, hat ein Team drei Minuten Zeit, um seine Spieler auf dem Feld zu positionieren. Das Team muss dann kommunizieren, um das Aufrufen der Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu erleichtern. Wenn die Zahlen außerhalb der Reihenfolge erhöht werden, erzielt das Team für diese Runde kein Tor. Der Gewinner ist das Team, das in kürzester Zeit auf alle 30 Zahlen in Folge aufsteigt. Jedes Team hat in 30 Minuten so viele Chancen wie möglich. Jede Mannschaft sollte ein eigenes Spielfeld haben.
Überlebensausrüstung
Das Team erhält ein Szenario, in dem sie auf einer abgelegenen Insel im Pazifischen Ozean abgestürzt sind und mit einer bestimmten Liste von Vorräten überleben müssen. Die Person, die das Szenario erstellt, entscheidet über die Angebotsliste, aber für jedes Teammitglied muss ein Artikel vorhanden sein. Jedes Teammitglied hat eine Minute Zeit, um zu erklären, warum sein Gegenstand für das Überleben des Teams auf der Insel wichtig ist. Nachdem jeder Spieler gesprochen hat, muss jedes Teammitglied eine neue Liste mit Elementen erstellen, wobei nur die Hälfte der verfügbaren Elemente verwendet wird. Teams werden danach bewertet, wie viele Teammitglieder dieselben Elemente auswählen. Jeder von jedem Teammitglied ausgewählte Gegenstand erhält 10 Punkte. Jeder Artikel, der von mindestens 75 Prozent des Teams ausgewählt wurde, erhält sechs Punkte. Es werden keine anderen Punkte erzielt. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Das Spiel ermutigt die Teammitglieder, zum Wohle der gesamten Gruppe gleich zu denken.
Schnitzeljagd
Organisieren Sie Teams an einem zentralen Ort und geben Sie jedem Team eine Liste mit Gegenständen für eine Schnitzeljagd. Die Elemente können physische Elemente wie z. B. eine Sammlung von magischen Markern oder eine Aufgabe, z. B. das Auffinden der Namen aller Führungskräfte der Personalabteilung, enthalten. Die Teamgröße sollte zwischen zwei und sechs Personen betragen, um alle Teammitglieder anzuregen, die in einer kleinen Gruppe zusammenarbeiten. Die Liste enthält Elemente mit Punktwerten, die jedem Element zugewiesen sind. Punktwerte geben an, wie schwierig die einzelnen Elemente sind. Das Team erhält eine vom Veranstalter festgelegte Zeit. Jedes Team muss basierend auf der begrenzten verfügbaren Zeit, den Punktwerten der einzelnen Elemente und den Fähigkeiten der Teammitglieder für das Auffinden dieser Elemente entscheiden, welche Elemente zu finden sind. Dies fördert die Teamentscheidung und das Zeitmanagement. Die Teams müssen innerhalb der angegebenen Frist zum Ausgangspunkt zurückkehren. Für jede Minute danach verliert eine Mannschaft fünf Punkte und wird disqualifiziert, wenn sie über 10 Minuten zu spät kommt. Diese Art der Schnitzeljagd kann in einem Büro, in einem Einzelhandelsgeschäft wie einem Einkaufszentrum oder sogar in einer ganzen Stadt durchgeführt werden.