Führungsspiele für Mitarbeiter

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Anonim

Es gibt keine einzige, einfache Definition der Führungskraft als ultimativen Schlüssel zur Effektivität, und in vielen Organisationen wird Führung von allen Ebenen der Mitarbeiter erwartet. Die Grundlage vieler Führungstheorien sind bestimmte Fähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, Anhänger zu befähigen, Konflikte auszuhandeln und in Teams zu arbeiten. Mithilfe von Spielen können Mitarbeiter praktische Führungserfahrung sammeln und gleichzeitig in einer sicheren und unterhaltsamen Umgebung lernen.

Das Eimer-Spiel

Das Ziel des Eimerspiels ist es zu lehren, wie Empowerment dazu beiträgt, dass ein Anführer sein Team zu einem kollektiven Ziel führt. Bevor das Spiel beginnt, sammeln Sie einen Haufen Pennys und stellen Sie einen Eimer am Ende des Raumes auf.

Ein Mitarbeiter wird als Leiter ausgewählt und der Rest wird aus dem Raum gebracht und mit verbundenen Augen verbunden. Mitarbeiter mit verbundenen Augen treten ein und erhalten einen Cent. Der Anführer muss dann jedes Mitglied der Gruppe anweisen, den Penny in den Eimer zu bekommen. Normalerweise erklärt der Anführer ohne Augenbinde das Ziel des Spiels und beginnt sofort mit einem autoritativen Stil wie "Tun Sie das" oder "Werfen Sie es auf diese Weise", ohne zusätzliche Erklärung, Kooperation oder Versuche, die Gruppe zu ermutigen. Die Gruppe wird normalerweise frustriert und Pennies schaffen es selten in den Eimer.

Der Moderator des Spiels kann den Teilnehmern zeigen, wie ein stärker befähigender Stil, wie etwa der Anführer, der Ermutigung bietet, mit seinem Team zusammenarbeitet, die Anordnung des Raums beschreibt oder darauf vertrauen kann, dass seine Angestellten sich im besten Interesse der Gruppe verhalten, zu mehr Pfennigen beitragen der Eimer.

Das M & M Spiel

Der Sinn des M & M-Spiels besteht darin, Führungskräften beizubringen, produktive Konflikte zu nutzen. Trennen Sie vor dem Spiel alle blauen M & Ms aus der Tasche. Füllen Sie dann für jedes Gruppenmitglied ausreichend Plastiktüten mit den restlichen Farben von M & Ms. Nehmen Sie dann vier der blauen M & Ms und legen Sie einen blauen M & M in vier zufällig ausgewählte Beutel. Geben Sie jedem Gruppenmitglied eine M & M-Tasche und geben Sie den Gruppenmitgliedern absichtlich vage Anweisungen: "Sie müssen so viele M & M-Farben wie möglich einsammeln. Sie können dies auf jede beliebige Weise tun." Der durch die Anweisungen geschaffene Wettbewerb wird zu Konflikten führen, wenn die Mitglieder der Gruppe beim ersten Tausch, als Cajole und für unterschiedliche Farben handeln. Etwa zur Hälfte des Spiels lernen einige Gruppenmitglieder, dass das Zusammenfassen und Arbeiten in Paaren das Sammeln von Farben erleichtert. Die meisten werden nicht erkennen, dass das Sammeln der nur vier blauen M & Ms - so viele der blauen Farben wie möglich - sie zu einem Gewinner machen würde. In den Lektionen dieses Spiels wird veranschaulicht, wie Konflikte, die auf vagen Anweisungen beruhen, Gruppenmitgliedern bei der Lösung eines Problems helfen könnten, wenn sie bereit wären, individuelle Prioritäten festzulegen, zusammenzuarbeiten und verschiedene Gesichtspunkte zu berücksichtigen.

Das Schiffbrüchige Spiel

Teamwork und das Respektieren der Werte anderer können in einem einfachen Spiel gelehrt werden, in dem die Mitarbeiter in Gruppen aufgeteilt werden und erfahren, dass sie auf einer Insel Schiffbruch erlitten haben. Jeder Mitarbeiter muss eine Liste mit fünf Elementen erstellen, die er für sein Überleben für notwendig hält. Anschließend muss jede Gruppe die Auswahl ihrer Mitglieder anhören und sich für die letzten fünf entscheiden, um die gesamte Gruppe zu vertreten. Dies muss mit einstimmiger Zustimmung vereinbart werden. Die erste Gruppe, die Einigung erzielt, gewinnt. Das Ziel dieses Spiels ist, dass die Mitarbeiter zusammenarbeiten müssen, um die Liste der Elemente einzugrenzen. Dies erfordert das Zuhören und Verstehen verschiedener Werte und Sichtweisen und ist ein Schlüsselelement für eine effektive Führung. Mitglieder können keine Gegenstände durch die Gruppe filmen, da alle Mitglieder damit einverstanden sein müssen, um zu gewinnen.