Mechanische Zeichnungsgeschichte

Das Menschenschwein im Visier - Die Sehnsucht des George Grosz (November 2024)

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Mechanische oder technische Zeichnungen gibt es seit dem ersten Bau der Menschheit. Uralte Kulturen waren zwar für heutige Maßstäbe primitiv, hatten jedoch bereits in den frühen Ägyptern eine Methode entwickelt, um Gebäude oder mechanische Konstruktionen visuell zu kommunizieren. Im Laufe der Geschichte hat der Mensch mit Hilfe der verfügbaren Technologie monumentale technische Meisterleistungen entworfen und gebaut. Und viele, wenn nicht alle, dieser Kunststücke verwendeten eine Art mechanisches Zeichnen, um sie zu verwirklichen.

Infografiken

Alte Kulturen haben einst Bilder in die Gesichter von Felsen gemeißelt. Diese werden Petroglyphen genannt und bedeuten wörtlich "Felsinschriften". Uralte Menschen schrieben Bilder ein, die Ereignisse oder tägliche Routinen als Dokumentationsform darstellen. Bilder mit Gebäuden oder Monumenten, die zu dieser Zeit gebaut wurden, waren nicht ungewöhnlich. Das Hauptproblem bei den Petroglyphen war jedoch ihre Unfähigkeit, Tiefe zu vermitteln. Antike griechische Architekturzeichnungen hatten auch keinen Sinn für Tiefe oder Perspektive. Diese frühen Zeichnungen waren zwar zu ihrer eigenen Zeit wirksam genug, hatten jedoch starke Einschränkungen, die oft durch den Bau von Strukturen kompensiert wurden, deren Dimensionen das Auge täuschen.

Perspektive

Erst in der Renaissance konnte die mechanische Zeichnung alle drei Dimensionen erfassen. Nach den Gesetzen der Perspektive erscheint ein Objekt, das näher ist, größer als ein weiter entferntes Objekt. Vor der Renaissance hatten Künstler und Zeichner diese Illusion innerhalb der zweidimensionalen Bildebene noch nicht geschafft. Die Illusion räumlicher Tiefe und das damit einhergehende wissenschaftliche Verständnis machten die technische und mechanische Illustration viel effektiver und ermöglichten es Architekten, die Strukturen, die sie errichten wollten, genauer abzubilden.

Industrielle Revolution

Die industrielle Revolution (1760-1850) war eine Zeit, in der sich viele technologische Fortschritte entwickelten. Der industrielle und landwirtschaftliche Fortschritt bei Maschinen und automatisierten Werkzeugen entwickelte sich mit einer unglaublichen Geschwindigkeit. Dies machte ein noch genaueres mechanisches Zeichnen erforderlich. Die Konstrukteure mussten die Arbeitsmechanismen immer komplexerer Maschinensysteme genauer darstellen. Das Aufkommen der linearen Dreipunktperspektive verbesserte die klassische Perspektive, die während der Renaissance erfunden wurde, und ermöglichte enorme Fortschritte auf dem Gebiet der technischen und mechanischen Illustration. Dies ist im Allgemeinen die Zeit, in der Historiker eingestehen, dass Grafikdesign zuerst erfunden wurde.

"Cutaway Ansicht

In den späten 1800er Jahren wurde eine neue Form des mechanischen Zeichnens eingeführt. Dies wurde als "wissenschaftliche Abschneideansicht" bezeichnet. Bei dieser Form des Schemas wurde eine zweidimensionale Seitenansicht eines Objekts dargestellt, das so gezeichnet wurde, als wäre es in der Mitte sauber in zwei Hälften geschnitten worden. Schnittdarstellungen ermöglichten die Darstellung des gesamten Mechanismus im Profil, wobei auch eine detaillierte Zeichnung der internen Arbeitsmaschinen im Inneren dargestellt wurde. Auf diese Weise konnten Ingenieure besser sehen, wie die internen Komponenten in das Außengehäuse einer Maschine oder eines Objekts passen. Mitte der 1900er Jahre begannen Automobilhersteller, dreidimensionale Schnittansichten zu entwickeln. Diese erreichten dasselbe grundlegende Ziel wie die zweidimensionalen Ansichten, jedoch mit dem zusätzlichen Vorteil, dass das Objekt auf eine Art und Weise betrachtet wurde, die dem tatsächlichen Sehen enger ähnelte.

Moderne Techniken

In der heutigen technologiebasierten Geschäftsumgebung wird das meiste mechanische Zeichnen mit dem Computer ausgeführt. Obwohl sich viele Branchen noch auf gelegentliche Handzeichnungen verlassen können, ist Computersoftware heute das wichtigste Medium. Zu den Programmen, die die mechanischen Zeichenfunktionen vorformen, gehören AutoCad, Microstation, CorelDraw, Vector Works oder Adobe Illustrator. Der Hauptvorteil dieser Programme besteht darin, dass ein Objekt, sobald es im Programm erstellt wurde, mit einem Mausklick um jede Achse gedreht und gedreht werden kann. Dadurch kann eine einzelne Illustration aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden.